Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Saurianer sind schnell unterwegs und können sich in so gut wie jedem Gelände fortbewegen, was manchem ihrer Feinde Kopfzerbrechen bereitet. Wird all dies kombiniert mit Erfahrung, Stärke und Ausrüstung, können ihre Krieger zu fürchterlichen Feinden im Kampf werden, da sie gerne kurz angreifen und sich dann wieder zurückziehen, bis sich ihnen eine neue Gelegenheit bietet. Selbst in Rüstungen gekleidet, können saurianische Krieger jedwede Lücke in der Verteidigungslinie des Gegners nutzen, um sich hindurchzuwinden und so wird dieser schon bald bemerken, dass er einen Fehler begangen hat.
Anmerkungen: Ihre Fähigkeit als Plänkler erlaubt es dieser Einheit, ungesehen an ihren Feinden vorbeizukommen und dabei jegliche Kontrollzone zu ignorieren.
Vorherige Stufe: | Saurianischer Plänkler |
---|---|
Nächste Stufe: | Saurianischer Flänkler |
Kosten: | 30 |
LP: | 36 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 55 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Saurian Ambusher |
Fertigkeiten: | Plänkler |
Speer Stich | 6 - 4 Nahkampf | ||
Speer Stich | 5 - 2 Fernkampf |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | -10% |
Stich | 20% |
Wucht | -10% |
Feuer | -20% |
Kälte | -20% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 2 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 50% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 4 | 30% |
Höhle | 1 | 60% |
Hügel | 1 | 60% |
Küstennahes Riff | 2 | 40% |
Pilzhain | 1 | 60% |
Sand | 1 | 60% |
Seichtes Wasser | 3 | 40% |
Sumpf | 1 | 60% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 60% |
Wald | 2 | 60% |